Projet LGVA V3. [TRANSFERÉ]

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ermel
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Projet LGVA V3. [TRANSFERÉ]

Messagepar ermel » 11 févr. 2017 17:42

salut,
je suis en train de refaire la LGVA actuelement, et jaurais besoin de savoir quels sont les lampadaires avec halo lumineux dispo?
jai essayer ceux la http://www.activitysimulatorworld.net/Divers%20mat%E9riels/MM_Lampenset_V1.jpg
Mais in game ya pas la halo..
est ce une erreur de pose? je laisse en normal, (pas colision ou autres je touche pas).
Modifié en dernier par ermel le 26 déc. 2017 23:19, modifié 5 fois.

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tgvbreizh
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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar tgvbreizh » 11 févr. 2017 20:22

salut eric
il y a des lampadaires qui devraient te convenir
sur ma ligne brest rennes prends les lampadaires aclampadaire1ah.s et sd
si le lamapdaire est posé pres des voies tu coche la case ombre dynamique
n'oublie pas de récuperer les textures concernées
ces lamapadaires sont réalisés par trajan
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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar ermel » 12 févr. 2017 7:15

Salut Sylvain et merci. La case ombres dynamique cest ds Orts ou ds lediteur msts?

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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar ermel » 12 févr. 2017 8:41

re, alors apres test avec les MMlampen et ta lampe Sylvain jai ca,
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Dans les deux cas dans effet jai bieen cocher ombres dynamiques..

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tgvbreizh
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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar tgvbreizh » 12 févr. 2017 9:03

salut
eric as tu coché les ombres dynamiques dans l' éditeur ?
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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar ermel » 12 févr. 2017 10:00

re, oui dans effets

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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar damien2212 » 12 févr. 2017 11:14

Salut Éric,
As-tu bien récupérer les textures nuit correspondantes à ces objets ? <2<
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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar ermel » 12 févr. 2017 11:25

Salut Damien. Cest bien les memes textures avec les memes noms mais dans le dossier Night..?
Meme avec les MM lampen ca le fait pas..
Jai bien une ombre ou un espece de halo transparent lors de la.pose..mais pas en jeu
EDIT
Je suis d une connerie impressionante. Cherchez plus..javais cocher charger texture nuit uniquement quand necessaire ds orts..

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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar ermel » 12 févr. 2017 13:33

Re. Au fait. Ormis sauvegarder quand on quitte ya rien dautre comme manip a faire quand on redecore juste une ligne/route deja existante avec lediteur ditineraire?
Car je sauvegarde je lance orts ca marche sans bug ou erreur..mais faudrais pas que je zappe un truc et qu a la fin du projet jai merdouiller et qu il faille tout refaire...

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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar damien2212 » 12 févr. 2017 14:25

Salut,
Non rien de spécial ?2? Le seul truc que tu peux faire c'est penser à faire des sauvegardes au fur et à mesure
Bon courage
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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar ermel » 12 févr. 2017 17:50

Re, merci ca j ele fais vue que je debute je sauve des que je place un objet..mais dan sles propriete de la route jai fil a 9999.99 est ce grave?

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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar damien2212 » 12 févr. 2017 18:08

Salut,
Non c'est normal, cela évite de voir la caténaire générée automatiquement ?2?
C'est le cas sur toutes les lignes possédant une vraie caténaire 3D
Damien
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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar ermel » 12 févr. 2017 18:19

Super.
Merci.
Je posterais deux trois screens quand jaurai poser quelques objets..
Les textures jy touche pas la devanture cote voie de PMP es hideuse mais je suis une quiche en texture et trucs nuit :)

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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar GibiShadok » 12 févr. 2017 18:40

Bonsoir,

N'hésite pas à te lancer pour les textures. Je n'y connaissais rien il y a 1 an et en qqs mois j'ai fini par m'en sortir. Et si tu n'as jamais utilisé de logiciel de retouche d'image tu peux y aller sans risque avec The Gimp ?2?

Franchement je t'encourage à essayer car les textures sont absolument déterminantes.

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Re: Projet LGVA AIDE

Messagepar BB25187 » 12 févr. 2017 19:16

Hello,

ermel a écrit :Cherchez plus..javais cocher charger texture nuit uniquement quand necessaire ds orts..


Cette option n'a rien probablement rien à voir avec l'effet que tu observes:
- Quand elle est cochée, elle ne sert qu'à optimiser les ressources, en ne chargeant les textures nocturnes que si l'activité se déroule en partie de nuit.
- Quand elle est décochée, les textures nocturnes sont chargées quoiqu'il arrive, mais elles ne sont affichées que durant les périodes nocturnes de l'activité s'il y en a.

Par contre la vue que tu montres, et je réinsère ci-dessous, pourrait indiquer que tu as interverti les textures dans les répertoires "Textures" et "Textures/Night".
Peux-tu attacher un fichier de log, qu'on sache un peu quelle version d'OR tu utilises...

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En tout cas il existe forcément une solution à ton problème (ici un lampadaire "maison", avec halo au pied mais pas d'effet "brouillard" au niveau de la lampe, car cela ne me convainc pas vraiment... ):

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Evidemment, si OR gérait les sources lumineuses multiples / pour les objets de décor, on n'aurait pas ce souci! ?+

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"Er ist ein Unmensch, ein Tyrann!" - Tamino - Erster Akt - Die Zauberflöte.
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