Nouvelle version

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septf
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Nouvelle version

Messagepar septf » 08 oct. 2017 9:59

Bonjour à tous.

Une nouvelle version est disponible sur le site de Goku, vous pouvez la télécharger à cette adresse : v.0692

C’est une mise à jour importante.

Cordialement
Jean-Marc

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RM77
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Re: Nouvelle version

Messagepar RM77 » 08 oct. 2017 12:02

Bonjour

Merci pour l'info, c'est une bonne nouvelle et dés que je suis entré dedans, c'est devenu une très bonne nouvelle.
Avec la version précédente, il m'était impossible de placer correctement un signal. Bien souvent, il ne s'affichait pas et je n'avais qu'un parallèlépipède rectangle à l'écran ou parfois, de temps en temps un morceau de ce signal. Il en était de même pour d'autres objets. Maintenant, c'est parfait (au premier abord) et je trouve aussi une nette amélioration du graphisme. TSRE commence à m'intéresser et je vais m'y mettre cette fois. Dommage qu'il faille avoir un clavier anglo-saxon pour les déplacements, mais il me semble avoir lu par le passé qu'on pouvait le modifier pour pouvoir utiliser le flèches. Il faut que je retrouve ça. ... A quand un mode d'emploi complet...
Deux choses sont infinies : l'Univers et la bêtise humaine. Mais, en ce qui concerne l'Univers, je n'en ai pas encore acquis la certitude absolue.
Albert Einstein.

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BB25187
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Re: Nouvelle version

Messagepar BB25187 » 09 oct. 2017 19:58

Hello,

Super information, merci.
Il y a même une version 0.6921 en ligne depuis la mi-journée,

A+
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GibiShadok
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Re: Nouvelle version

Messagepar GibiShadok » 12 oct. 2017 18:47

Bonjour,

RM77 a écrit : A quand un mode d'emploi complet...


On y vient :

https://docs.google.com/document/d/1hvt ... 2wNIU/edit

Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les dernières versions à cause du boulot je vais essayer ce WE...

J'ai fait plein de tofs le dernier viquende à la faveur d'un déplacement à Paris, 'faut les exploiter ?+

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Re: Nouvelle version

Messagepar BB25187 » 12 oct. 2017 20:18

Hello,

Ah très bien le mode d'emploi! applaus001

Par contre j'ai deux bémols sur cette version (et c'était probablement vrai sur la précédente):
- Editeur de consist:
--> Certaines rames qui s'affichaient correctement dans l'éditeur de MSTS donne un rendu incorrect du mapping des textures, ou plantent carrément TSRE (exemple de mes Picasso)
--> Certaines rames qui ne s'affichaient pas dans l'éditeur de MSTS (à cause d'un nombre de polygones ou de sous parties trop élevé) plantent TSRE (exemple de mes X2400)
- Editeur d'activité:
--> Ouverture correcte d'une activité pré-existante correctement traitée par l'éditeur de MSTS. Après quelques mouvements de caméra au niveau de la gare de départ, plantage...

Donc pour le moment, mon expérience c'est que si TSRE comme éditeur de route semble stable et fluide (plus que l'éditeur de MSTS), en revanche l'usage comme éditeur de consist ou d'activité reste instable (plus que l'éditeur de MSTS!). Mais bon, vu le travail déjà réalisé, ça s'améliorera certainement dans les futures versions.

A pluche
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Re: Nouvelle version

Messagepar GibiShadok » 12 oct. 2017 20:41

Bonsoir,

Alors :

- l'édition d'activités, c'est toujours en développement et moins avancé avec que l'édition de routes ; donc c'est normal ;

- par contre les problèmes évoqués pour l'édition de consists sont anormaux ; l'éditeur est réputé tout à fait stable ; si des matériels ne passent pas il te faut absolument les signaler à Goku sur ET pour qu'il corrige le logiciel et supprime le bug, il l'a toujours fait par le passé.

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Re: Nouvelle version

Messagepar BB25187 » 12 oct. 2017 20:51

Hello,

Yep, bonne idée.
Avant je vais essayer de cerner si c'est la forme seule qui est en cause où s'il peut y avoir d'autres éléments pour expliquer le problème (WAG/ENG/CON, ... ).

A pluche
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Re: Nouvelle version

Messagepar RM77 » 13 oct. 2017 7:05

Bonjour

Effectivement, il est très sympa le mode d'emploi.
Merci

A+
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Albert Einstein.

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Re: Nouvelle version

Messagepar GibiShadok » 14 oct. 2017 11:52

Bonjour,

BB25187 a écrit :Hello,

Yep, bonne idée.
Avant je vais essayer de cerner si c'est la forme seule qui est en cause où s'il peut y avoir d'autres éléments pour expliquer le problème (WAG/ENG/CON, ... ).

A pluche


Regarde là , tu trouveras ptêt une piste ?2? :

http://www.elvastower.com/forums/index. ... open-rails

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Re: Nouvelle version

Messagepar BB25187 » 14 oct. 2017 19:47

Hello,

J'ai fait quelques tests: il s'agit d'un problème de fichier de forme principal non digérée par TSRE. C'est vraiment vraiment ballot, vu que cette forme passe dans MSTS et dans OR! ?+
Du coup, ça expliquerait aussi assez bien le plantage de l'éditeur d'activité lorsque des rames statiques sont présentes dans la scène...
Bon aller: je vais faire le messager du bonheur!

En attendant, l'un de vous pourrait-il essayer de visualiser sous l'éditeur de rames de TSRE une rame contenant un de mes Picasso (par exemple l'X4039 de l'ABFC), pour voir si ça fait pareil chez vous?

A pluche
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Re: Nouvelle version

Messagepar GibiShadok » 14 oct. 2017 21:32

Bonsoir,

En fait je l'avais fait dès hier ?+

Oui, je confirme le plantage de TSRE. On voit le picasso une seconde et...

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Re: Nouvelle version

Messagepar BB25187 » 14 oct. 2017 21:48

Hello,

Super, merci.
Je viens de poster sur ET pour expliquer le problème.

A pluche
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Re: Nouvelle version

Messagepar BB25187 » 15 oct. 2017 21:00

Hello,

Z'ont pas l'air très vifs sur ET! ?+

Mais moi j'aime bien, car entre temps j'ai réussi à prendre une vue d'écran avec une rame qui met un peu de temps à tout crasher.

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La même rame dans OR:

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Superbe, hein?! On se croirait revenu au bon vieux temps de MSTS... :9:
Pour le moment je vais donc me tenir loin de TSRE en mode éditeur d'activité ou de consist!

A pluche
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